腐蚀国度 第188(1 / 1)

腐蚀国度 虾写 2587 字 3个月前

林雾替玛雅回答:“一个人不可能在强敌环顾的环境下活下来。”玛雅点头:“是的!林雾,上。”这里有几百间仓库,分成高层仓库和普通仓库,高层仓库高度超过十米,普通仓库高度不到五米。他们要搜刮的是背靠背的联排普通仓库,这些仓库统一配备卷帘门和小铁门。有些仓库由几间仓库打通而成,面积较大。有些仓库只是一间仓库。普通单一仓库的目测面积大约50平米左右。林雾撬开小铁门的锁,朝后拉开,玛雅被花生阻挡,没有 搜查就这么一会功夫,丧尸冲了出来。可惜丧尸太急,只出来两只,小铁门就被3只丧尸挤死。此时,林雾几人心态非常平和,游刃有余收拾丧尸,欣赏戏剧的一幕。直到一只丧尸被挤出来后,丧尸潮水般的扑面而来。虽然都是普通丧尸,并且数量也不算很多,但是相比更新前,这些丧尸显得更有气势。林雾很快发现了问题。此前的丧尸从动作来说基本都是一个模子,更新后的丧尸不同,有些丧尸跑得快,有些丧尸叫的大声。最重要是他们不再有冲刺之后休息的时间,而是一根筋的跑到死。这种冲击式的尸潮打了末日堡垒几人一个措手不及,即使是拿出40米大砍刀的玛雅也顶不住,更离谱的是丧尸竟然会主动倒地去抱咬她的小腿。“跑。”玛雅踹开左腿的丧尸,用肩膀撞开一只丧尸,带着三人夺路狂奔。林雾跑最快,见尸潮追的很急,于是拿出燃烧瓶点燃扔在玛雅身后。火焰爆燃,尸潮毫不犹豫的冲过火海,一只只被点燃,再跑出十几米,火尸纷纷倒地,被烧成了焦炭。风一吹,焦炭随之消失。火焰熄灭,还有五只丧尸存活,大家一人对上一只,游刃有余将它们消灭。完事之后,大家心有余悸。夏季更新后他们查看了农田,研究过基地,也发现npc,但从没想过丧尸也被更新了。难怪减少变异丧尸的密度,二十多只普通丧尸组成尸潮,已经能对四名玩家造成极大威胁。玛雅的认识和林雾略有不同,她同意冲击力,但她认为冲击力来源于不同系统。更新前在狭小的甬道,玛雅一个人可以砍翻一个师。更新后,丧尸们不再排队等待斩首,后面的丧尸会拼命的朝前挤,毫不顾忌把前面丧尸推倒踩在地上。玛雅深切体会总结:硬核模式不能再开无双。无敏无体的玩家需要随身携带燃烧瓶,这是目前看来最廉价,对付尸潮最有效的手段。当然,最好的办法是不要招惹尸潮。如果刚才尸潮中有尖叫吼一嗓子,四人只能朝末日堡垒逃命。玛雅将自己遇见情况分享给了莎娜,最后道:“我个人认为,你可以考虑以格斗家小刀为中心来安排对敌战术。”子弹升级为奢侈品,拳头就是性价比最高的武器。玛雅道:“回基地疗伤,我们要练习阵法。”就刚才那么一会,玛雅和棉花均感染受伤,花生受伤。为什么花生只受伤没被感染呢?因为他慌不择路撞墙上了。“什么阵法?”“菜刀阵。”玛雅道:“以戚家军为原型。”戚家军的士兵训练和对敌有一条原则,不避不让,你砍过来,我砍回去。就是简单的劈砍。刚才最大错误在多人出行情况下,大家各自分散,没有形成铜墙铁壁,挡不住尸潮的冲击。虽然以后会尽可能避免与尸潮对抗,但鬼知道下一秒会发生什么事。受伤和感染都不会导致玩家死亡,只要顶住,就可以利用武器等优势反杀尸潮。当然,如果顶不住被丧尸扑倒,星光和翠羽这两位神医也鞭长莫及。可以受伤,可以被感染,但不能死。脑洞不知道朝哪开的林雾说了一句话:“我现在才知道,曙光一直都很善良。”假设这九个月的游戏生涯玩家要面对这样的尸潮,这样的丧尸,玩家的死亡率不只翻倍那么简单。这让大家想起第二次远征废都最后活动中,无数丧尸冲击的场面。当时林雾这伙人最终获胜的主因是采取圆形阵,人和人挤在一起。因为没有空间,丧尸就无法形成冲击。不过,这是一个什么仓库?能有这么多丧尸呢?……菜刀阵没什么好练的,就是拿钝器或者利刃砍就是,要注意只有一点,那就是和同伴共进退。只练五分钟,大家纷纷表示已经掌握精髓,玛雅只能作罢。治疗完毕,四人组再次出征,一路上不再聊天大步走,而是全程潜行,将落单的丧尸一一摸掉。进入了1号仓库一看,原来是一个打通了左右前后仓库的一个超级大仓库,其实际面积等同10个仓库。这是一个水泥仓库,一堆堆的水泥整齐摆放,中间留出足够叉车交汇的通道。仓库内还有大几十只丧尸,相对来说密度比较高,花生的侦查技能扫描,定位了七个资源点。玛雅通过连弩先射杀唯一一只尖叫,再用投石引诱的方式,分割丧尸数量,花费了半小时才将它们全部消灭。七个资源点有六个是建材,还有一个资源点在仓库内的唯一办公室,一把裁纸刀,分类为短刃。花生侦查技能看似很好用,实则也很好用,但是却有一个弊端。侦查只能发现资源,无法发现线索。在大家搜刮时,玛雅翻看办公室内的工作日记,发现仓库内的水泥都是由郊区水泥厂生产。此外还有一条信息。在仓库正常营运前两周,仓库接到一个任务。因防病毒工作需要,水泥仓库接收从其他仓库转移的500公斤水泥。水泥按照公斤算吸引了玛雅的注意,于是认真翻看下去。拿着工作日记,玛雅找到了放置在东南角的10包水泥,10包水泥包装不同,参数也不同,唯一相同的是每包50公斤。每包水泥上还挂了铭牌,事无巨细的描述水泥特点,最后还有参考价。很显然这10包水泥是展品,如果展厅很远,就没必要运到仓库放置。毕竟是水泥,过期了也没关系,客户要看的实物和信息。最大可能是水泥展厅就在附近,在某一个仓库内。因为防丧尸病毒指挥部的需要,所以将展厅腾空。问题来了,放在展厅的物品是什么呢?玛雅找线索,林雾等人干苦力。六包建材,他们三人得运两趟。拿上一个建材包,哼哼哈哈的跑到基地存入仓库,再跑回来再拿上一个建材包跑回基地。扩展基地需要250个建材包,未来劳累可期。单程240米,两趟来回近千米,每个建材包重10公斤,加上随身携带的武器等,每个人的负重大概为20公斤。这千米跑下来,体力成为直接的看点。主体的林雾感觉比较轻松,但也能体会到更新后特有的一些疲劳。副体的棉花也没有太大问题。力敏的花生每轮后半程跟不上大家脚步,勉强把建材包运回末日堡垒后,他一手撑着墙壁喘气。和真人一样,很快就匀了气。再负重10公斤跑到仓库,期间游刃有余。接着花生负重20公斤再跑末日堡垒,情况和第一次一样,甚至更糟糕。花生狂喝了两瓶水,口中大骂硬核模式。随后花生惊奇道:“我的体力涨了001%颗星。”林雾和棉花或许因为星级高,或许没注意,听花生这么说,三人聚在一起商议,扛一包50公斤的水泥狂奔可能可以快速增加体力经验。在林雾这个二货的带领下,正在收集线索的玛雅看见了奇葩的一幕。三个手下一人扛了一包水泥在仓库外的空地兜圈子。跑不到两圈先歇菜一个,然后第二个,接着第三个。三个人如半死的狗一般躺在地上喘气,真狗小歪则在一边跑来跑去。“你咋想的?”“加经验啊。”“加了?”“加了002%。”“然后呢?”

“然后我建议今天休息。”对啊,把体力全用了,你今天还怎么工作?就算要锻炼,你也应该跑马拉松,进行持久锻炼。还有你花生,人家好歹还有体力属性加成,你干嘛你?你扛水泥跑一个月最多加一星体力。我问你:一星体力能干什么?平时看三个挺机灵的人,怎么凑在一起后就变成了那什么。玛雅不想说那个词。见三人的精气神已经耗尽,她也只得无奈撤兵,先回末日堡垒休息几个小时,看具体情况再决定是否继续安排工作。三人耷拉脑袋回的基地,各自在床上一躺,林雾完全不想动,通过耳麦:“大双,给我送瓶水。”睡了两个小时,吃了午餐炒饭之后,林雾恢复了一些精神。直到现在,林雾和棉花终于是接受了拟真设定,开始正视疲劳。此前疲劳是八福,影响的是系统计算的战斗力。现在疲劳是身体状态。好在没有肌肉酸疼等状态,要么说曙光还是太善良。不过花生对午饭没有任何兴趣,精神状态非常糟糕,双眼无神。连线翠羽一查,发现花生中暑,于是稀里糊涂又浪费了一个多小时。到了下午三点,队伍才重新出发。这次大家都学乖了,不仅腾空了背包,而且尽可能避开太阳直晒,保持体力。上午因为三打手抽风,玛雅也有更充裕时间分析线索,已经确定目标仓库为307号仓库。今天下午工作是攻占仓库区的办公室,找到307仓库的位置。办公室是一栋两层房子,一共有八个房间,位置在仓库大门附近。周边丧尸比较密集,变异丧尸数量很少,大约40比1的比例,没有巨无霸,两只狂猛,三只尖叫和两只爆丧。林雾用沉默者远程点杀爆丧,这玩意是近战的噩梦。接着林雾和棉花左右拉开,两人依靠潜行清除道路上的丧尸。两相比较,林雾进展非常迅速,棉花更为小心。棉花缺少风刺和潜行技能,取而代之的是‘遁入’技能。拥有遁入技能的玩家可以在灌木,垃圾堆等杂乱物品中触发此技能。比如整整齐齐的水泥仓库是无法启动遁入技能,而杂草丛生的足球场则可以。在合适场地潜行不动超过3秒,即可触发遁入技能,玩家进入隐身状态,在同场景中行动可以保持隐身。这个技能厉害在能利用黑暗完成遁入,不过光线超过一定强度就会破隐。破影是个弟八福,持续时间15分钟,也就是说一旦破影,15分钟内无法再启用遁入技能。林雾的被动潜行在夜间也有很大加成,花生具备夜视能力,加之棉花的遁入,妥妥的是一组夜行队。可惜他们的队长没有任何夜行优势。再说,半夜三更还是睡觉好。棉花遁入两排绿化树之间,快速切杀,效率非常高。不过,两排绿化树并不通向办公楼,棉花无奈主动脱离隐身,其推进速度立刻减缓。晚上来行不行?不行,因为仓库区有路灯。晚上去没有路灯的地方行不行?也不行,一来没灯光地方一般资源都不多,二来遁入不具备夜视能力,还不能使用手电筒,有可能绊倒摔死。技能虽好,但受限颇多,只有在特点的场合才有妙用。林雾到了办公楼处,反杀回来,协助棉花清理她路线上的丧尸。忙乎一阵后,玛雅和花生跟上。棉花与林雾配合清除每一间办公室的丧尸,而玛雅和花生负责搜寻线索。由于正在进行清理工作,周边丧尸活跃度比较高,因此玛雅和花生动作非常小心,轻拿轻放,全程潜行。一改往日大刀阔斧,打趣玩笑的工作气氛,让花生 微光之夜清除干净办公楼附近的丧尸已经是傍晚五点的事。换了此前,超过20分钟那就是有人在摸鱼。玛雅面对太阳,伸出手指看了一会,道:“还有一个半小时日落。”林雾感觉新奇,凑过来:“为什么?”玛雅教导:“把手伸直,手指放在太阳和海平线或者地平线中间,一根手指代表半个小时。”林雾尝试后问:“误差多大?”玛雅道:“15%左右。”说话间,系统广播发布消息:特别提醒,请注意基地指挥所坎德拉每平方米换算的光线值,具体事项请查阅游戏手册。光线值满分为100分,有太阳的情况下可以达到最高值。拥有电力的基地夜间分值通常在60-80分之间。大多数光线值不会造成影响。唯一有重大影响的是10点或者低于10点的光线值,也被系统称呼为微光之夜。10点以下光线值相当于没有灯火照明,没有月亮,漫天繁星的野外场景。在这个阶段会出现夜魔,专门袭击在黑暗中的玩家。带手电筒怎么算呢?夜魔会避开手电光。如果能顶一盏灯出门的话,夜魔就不会袭击你。这个设定针对的主体对象有两个,一个是夜晚出门的玩家,一个是没有灯火的基地。没有电力就必须点火。林雾当然要投诉,小白兔的解释是,夜间危险符合常理。要说林雾最不想面对的动物,那肯定是黑熊。要说林雾最不想对抗的丧尸,必须是夜魔。这玩意速度快,攻击狠,能与夜色融为一体,并且智商在丧尸中排名第一。此前在99号下水道遇见过夜魔,都是躲藏在无光之地对过往玩家进行偷袭。理论上来说曙光在微光之夜放出夜魔不能说不对。但是将如此强力的丧尸放出来,明显想给硬核玩家一个下马威。林雾想起玛雅说的话:未来会越来越糟糕。林雾此前只读了一层意思,现在想来,因为混的好的人太多了,曙光才发布硬核模式,对硬核玩家进行再次考验和考核。举个不恰当的例子,林雾原本以为只要大家都考90分,都能上高中。现在林雾才知道自己考多少分并不重要,重要的是别人考多少分,自己的排名是多少。即使有一百个爱因斯坦参加考试,也必须淘汰掉一定比例的爱因斯坦。当然,林雾相信曙光会给玩家们生存的机会,会提供一定容错率,但如果被淘汰的玩家数量达不到曙光心理预期,曙光有可能会再次增加难度。没想到玛雅反对林雾的想法,她觉得林雾想太多了,她认为曙光已经设置好了难度,不会再更改。证据是她注意到更新的光线值,曙光按照基地成员数量,在指挥所放置了相应数量的测光仪。因此放出夜魔并非曙光一时的决定,而是早就决定这么干。系统接下去广播印证了玛雅的看法,广播说明,由于今天是第一个微光之夜,所以才会特别提醒所有玩家。野外能见度在5点左右,请玩家们注意安全。留守的大双去指挥所查看后说明,指挥所处可以看见包含安全区在内的基地光线值。目前基地所有区域最少60以上。最高光线值为95。当太阳进入云层时,最高光线值变成70。花生在频道中道:“不用担心,我们这一带都有路灯。”林雾不同意:“有不少死角。”和夜魔交手多次,虽然林雾拥有碾压式的战绩,但是过程并不光彩。要么是利用阳光反射在白天杀夜魔,要么是小歪提醒。